Смотришь патчноут — и по первым строчкам уже ясно, кому завтра жить проще, а кому придётся перестраивать билд. На этот раз CD Projekt Red решила не тянуть: ремастер «Ведьмака 3» получил обновление, которое убирает пересвет, раздражавший игроков с момента выхода. В официальном заявлении студия подтвердила, что слышала отзывы сообщества и оперативно выпустила фикс.
Проблема с пересветом стала одной из самых обсуждаемых после релиза ремастера. Игроки жаловались, что в ряде сцен освещение делало лица персонажей практически белыми, а яркие источники света «выжигали» детали окружения. В обсуждениях на форумах и в социальных сетях часто мелькали сравнения с оригинальной версией, где подобного эффекта не было. Некоторые даже предполагали, что новая система освещения настроена неверно, и требовали вернуть старую палитру.
CDPR отреагировала быстро. В свежем хотфиксе разработчики переработали параметры экспозиции и тонмаппинга, чтобы убрать избыточную яркость. В сообщении студии говорится, что изменения затронут как основной сюжет, так и дополнения. По словам представителей, цель — сделать картинку ближе к оригинальному видению, но с улучшенной детализацией. Игроки уже отмечают, что в проблемных сценах, например в Вызиме или в пещерах, пересвет ушёл. Впрочем, некоторые всё ещё находят участки, где освещение кажется спорным.
Интересно, что ремастер «Ведьмака 3» с самого анонса вызывал неоднозначную реакцию. С одной стороны, фанаты ждали обновлённую графику и поддержку современных технологий. С другой — изменения в освещении и цветокоррекции раскололи сообщество. Кто-то хвалил новую атмосферу, кто-то ругал за «вырвиглазный» стиль. Теперь CDPR пытается найти баланс, прислушиваясь к фидбеку.
Стоит напомнить, что это не первый фикс ремастера. Ранее студия уже исправляла проблемы с сохранениями и просадками FPS на ПК. Тогда игроки также активно сигнализировали о багах, и разработчики выпускали патчи. Похоже, CDPR взяла курс на оперативную поддержку, что не может не радовать. Впрочем, остаются и другие вопросы: например, оптимизация на консолях и стабильность сетевой игры в «Гвинте». Но пока главный раздражитель — пересвет — устранён.
Если сравнивать с конкурентами, то у ремастеров других игр тоже бывают проблемы с освещением. Вспомнить хотя бы недавние переиздания классических RPG, где фанаты жаловались на «пластиковые» лица и переяркие источники света. Так что ситуация с «Ведьмаком 3» не уникальна, но важна реакция разработчика. CDPR показала, что готова слышать аудиторию и быстро вносить правки. Это выгодно отличает её от студий, которые месяцами игнорируют фидбек.
Что дальше? В планах CDPR — продолжать поддержку ремастера. Возможно, нас ждут новые графические улучшения или даже дополнительные настройки для тонкой подстройки изображения. Во всяком случае, фанаты уже оценили первый шаг. Остаётся надеяться, что и другие аспекты игры получат такое же внимание. А пока можно смело возвращаться в мир «Ведьмака» — теперь без риска ослепнуть от очередного костра.
А вы уже успели оценить обновление? Или всё ещё ждёте, пока CDPR доведёт ремастер до идеала?





Комментарии
Пожаловаться на комментарий