Contraband: кооперативный грабёж в открытом мире 1970-х — все детали от Avalanche Studios

Avalanche Studios раскрывает детали Contraband — кооперативного экшена об ограблениях в открытом мире 1970-х. Узнайте о геймплее, особенностях и ожиданиях.

Contraband: кооперативный грабёж в открытом мире 1970-х — все детали от Avalanche Studios
Контрабанда в стиле ретро

Открываешь описание Contraband — и сразу переносишься в эпоху расцвета контрабанды, когда открытое море было не просто границей, а настоящей артерией криминала. Avalanche Studios, известная по Just Cause и Mad Max, решила сделать ставку на кооперативный грабёж в открытом мире 1970-х. Звучит как идеальный рецепт: свобода действий, драйвовые перестрелки и атмосфера, пропитанная бензином и джазом.

Сеттинг 1970-х — это не просто антураж. Это целая философия: никаких дронов, минимум технологий, максимум адреналина. Игрокам предстоит воровать, уходить от погонь и сбывать контрабандный груз на островах вымышленного архипелага. Архитектура мира, по словам разработчиков, рассчитана на вертикальные и горизонтальные манёвры — от крыш портовых складов до узких улочек старых городов.

Главная ставка Contraband — на кооператив. Avalanche Studios явно вдохновлялась тайтлами вроде Payday и GTA Online, но переносит формулу в сеттинг, где нет места хай-теку. Здесь важно планирование: выбрать точку входа, распределить роли, подготовить пути отхода. Но разработчики подчёркивают: даже идеальный план может рухнуть из-за случайного патруля или внезапно сменившейся погоды.

В отличие от Just Cause, где главное — хаос и разрушения, Contraband делает упор на скрытность и дисциплину. Хотя динамичные перестрелки тоже никуда не делись: если что-то пошло не так, вы всегда можете включить режим «шумный грабёж» — и тогда уже отступать придётся под шквальным огнём.

Открытый мир Contraband — это не песочница ради песочницы. Острова, по словам разработчиков, будут различаться по уровню опасности и степени присутствия властей. Где-то можно спокойно обмениваться товаром с местными барменами, а где-то лучше не соваться с пустыми руками. Торговля контрабандой — это ещё и экономическая стратегия: нужно выбирать, что выгоднее везти, куда и кому сбывать.

Airport Contraband

Технически игра строится на движке Apex, который Avalanche использует для своих последних проектов. Это значит — красивые взрывы, разрушаемое окружение и плавная анимация. Но пока неясно, насколько хорошо движок справится с кооперативом на больших картах. Впрочем, студия уже анонсировала выделенные серверы и поддержку кроссплея — правда, только на старте.

Критики в сообществе уже задаются вопросом: не станет ли Contraband очередным «пустым миром» с кучей контента, но без души? Опасения обоснованы: открытые миры часто страдают от однообразия заданий. Avalanche пытается бороться с этим через процедурную генерацию событий и динамическую реакцию мира на действия игроков. Если система заработает как задумано, каждая катка будет уникальной.

Слабые места Contraband пока очевидны: отсутствие точной даты релиза оставляет простор для слухов, а жанр кооперативных грабежей переполнен конкурентами. Payday 3, например, уже собрал свою аудиторию, а GTA Online продолжает доминировать. Но у Contraband есть козырь — сеттинг, который не приелся, и имя студии, которая умеет делать яркие миры.

Ещё пару лет назад в это сложно было поверить: Avalanche Studios, ассоциирующаяся с безумными подвигами Рико Родригеса, теперь предлагает спокойные (относительно) продуманные ограбления. Это шаг в сторону, который может либо подарить нам культовый кооперативный экшен, либо стать очередным экспериментом, который забудут через месяц. Пока всё говорит в пользу первого: команда обладает опытом, технологиями и, судя по тизерам, правильным настроением.

Что скажете? Contraband способен переманить вас из других кооперативных песочниц или останетесь верны старым знакомым?

Какой режим в кооперативных ограблениях вам ближе?

Можно выбрать несколько вариантов. Один голос с устройства.

Другие новости

Комментарии

Согласен с правилами
Каптча