Проматываешь ленту — и глаза цепляются за скриншоты с пиксельной кровью и искажёнными монстрами. Кто-то постит свои фраги, кто-то спорит о билдах, кто-то требует добавить ещё больше оружия. Всё это — про Forgive Me Father, ретро-шутер, который внезапно оказался в центре внимания. И это не просто ностальгический выстрел в прошлое: игра умело жонглирует старыми механиками и современными решениями.
Создатели вдохновлялись классикой девяностых: тот самый вид от первого лица, когда скорость важнее реализма, а каждый угол таит угрозу. Но в отличие от многих олдскульных проектов, Forgive Me Father не просто копирует старые приёмы — он добавляет лавкрафтовский хоррор, где враги выглядят так, будто вылезли из самых тёмных снов. Атмосфера безумия подкрепляется графикой в стиле комиксов и постоянно давящим саундтреком.
Геймплей держит в тонусе с первой катки. Здесь не нужно долго разбираться в механиках: беги, стреляй, уворачивайся. Но не думай, что будет просто. ИИ врагов иногда ведёт себя непредсказуемо, а количество монстров на экране может достигать предела, когда начинаешь ловить лаги. Правда, для таких моментов в игре предусмотрена система улучшений: находишь тома, прокачиваешь оружие и становишься настоящей машиной убийства.
Одна из главных фишек — режим безумия. Чем дольше ты в бою, тем сильнее становится главный герой, но и тем опаснее противники. Этот баланс риска и награды заставляет тебя постоянно менять тактику. Можно попробовать пройти уровень на одном дыхании, получая бонусы, или действовать осторожно, обчищая каждый угол. Выбор остаётся за игроком, и это подкупает.
Сравнивать Forgive Me Father с другими ретро-шутерами — дело благодарное. Вспомни Prodeus или Dusk: они тоже черпают вдохновение из классики, но каждый делает это по-своему. Prodeus делает упор на разрушаемое окружение, Dusk — на скорость, а Forgive Me Father — на атмосферу и хоррор. В этой троице он занимает свою нишу, и фанатам жанра точно будет что обсудить.
Но есть и ложка дёгтя. Некоторые игроки жалуются на однообразие уровней: иногда кажется, что ты уже проходил этот коридор, пусть и с другим набором монстров. Также в обсуждениях часто упоминают сложность: новичкам бывает непросто вкатиться, а олдскульщики, наоборот, просят хардкорнее. Разработчики, правда, уже добавили несколько уровней сложности, и это немного сглаживает проблему.
Техническое состояние проекта вызывает вопросы. На старте были заметны баги с сохранениями и редкие вылеты, но патчи подчистили часть проблем. Тем не менее, при высоком количестве врагов даже на мощных системах могут проседать фпс. Так что перед покупкой лучше проверить, как игра ведёт себя на твоём железе.
Если ты соскучился по временам, когда шутеры были простыми и злыми, Forgive Me Father стоит дать шанс. Это тот случай, когда ретро-механики работают не хуже современных. А если тебе хочется чего-то более спокойного, помни: старые демоны всё ещё ждут за дверью.
Такой ли ретро-шутер ты ждал, или классика осталась в прошлом? Делимся мнениями в комментариях и спорим о лучших билдах без токсичности.





Комментарии
Пожаловаться на комментарий