После получасовой презентации Grand Theft Auto VI, устроенной Take-Two и Rockstar Games, сеть буквально взорвалась от обилия новостей. Мы собрали главное из превью и репортажей зарубежных коллег, чтобы вы были в курсе всех нововведений.
Масштабы и проработка мира
Действие развернётся в вымышленном штате Леонида, вдохновлённом Флоридой. Центр притяжения — город Вайс-Сити, который в новой части вдвое больше, чем Лос-Сантос в GTA V. Общая площадь карты, по словам участников закрытых показов, вдвое превосходит карту «пятёрки» и втрое — мир Red Dead Redemption II.
Разработчики сделали упор на отзывчивость окружения: горожане звонят в полицию, если вы разгуливаете с оружием, а выпитый смузи даёт временный бонус к здоровью. Возвращается система изменения веса из GTA: San Andreas — чтобы набрать форму, сначала придётся повысить уровень мастерства в тренажёрном зале. Также можно гладить питомцев и покупать им угощения.
Сюжет и персонажи
Глава разработки Роб Нельсон отметил, что основная кампания займёт в среднем 80 часов, с учётом дополнительных целей, влияющих на историю.
В центре сюжета — пара Джейсон Дюваль и Лусия Каминос. После того как простое дело обернулось катастрофой, они стали мишенью для нескольких охотников. Теперь им нужно затеряться в Вайс-Сити и найти способ добыть деньги, чтобы сбежать или выкрутиться. Финал истории будет зависеть от решений игрока.
Переключение между героями остаётся свободным, за исключением некоторых сюжетных эпизодов. При смене персонажа камера эффектно взлетает вверх и опускается к выбранному герою. В одиночном режиме можно вызвать напарника по звонку или сообщению.

Геймплейные механики
Движение стало более плавным: бег, прыжки и лазанье переработаны. Три основные шкалы — здоровье, выносливость и концентрация. Последняя позволяет замедлять время, как знаменитый «Меткий глаз» из RDR. Автоматического прицела нет, но присутствует ассист.
Угон машин теперь зависит от их возраста: старые модели достаточно взломать или разбить стекло, а для современных нужен специнструмент для копирования ключа. Более того, новые автомобили могут быть оснащены GPS-трекерами, которые передают данные полиции, но со временем герои научатся их отключать.
Сервис Pay 'n' Spray позволяет оценить цену, отремонтировать, перекрасить машину для снятия розыска и даже оформить её на себя. Для сложного тюнинга потребуется отдельное ателье. После продажи автомобиля нужно подождать, прежде чем продавать следующий в том же месте.
Заработок и развитие отношений
Источником дохода станут не только миссии: можно выигрывать монстр-трак гонки, искать сокровища на дне океана, играть в бильярд и многое другое.
Между Джейсоном и Лусией возможны романтические отношения — для этого нужно проводить время вместе, держаться за руки, переписываться. Впрочем, это опционально: пара может остаться просто деловыми партнёрами. Близость влияет на сюжетные повороты, но не даёт игровых бонусов.

Розыск и преступный профиль
Система розыска возвращается с шестью звёздами. Полиция продолжает патрулировать район после побега. С трёх звёзд убегать на машине становится сложнее из-за пробок и узких улиц — лучше спешиться и скрываться в переулках. Если есть свидетели, полиция получает информацию о внешности, одежде, транспорте и оружии. Поэтому во время налётов стоит скрывать лицо.
Впервые в серии крупнокалиберное оружие нельзя просто убрать в карман — винтовки и длинностволы придётся хранить в багажнике автомобиля или в сейфе Ammu-Nation. Также можно стрелять в воздух, чтобы напугать противника, и сбежать без жертв.
Появилась система «профиля преступника» — она не делит героя на хорошего или плохого, а оценивает стиль игры: вы профессиональный вор или безрассудный убийца. Rockstar подчёркивает, что это не ограничивает игрока — правильного способа игры нет.
NPC, анимации и быт
Поведение NPC значительно усложнилось. Теперь прохожие не забывают обронённые вещи и могут сами напасть, если почувствуют угрозу. Роб Нельсон отметил: вы по-прежнему сильны, но не единственные вооружённые сумасшедшие в городе — это делает мир непредсказуемым.
За движения и действия NPC отвечает целая команда сценаристов и режиссёров, а не процедурная генерация. В игре уже насчитывается более 600 000 анимаций (для сравнения: в GTA V — 55 000, в RDR II — 300 000).
Бытовая детализация тоже на высоте: кружку после кофе нельзя бросить где попало — для неё нужно найти подходящее место, чтобы интерьер выглядел естественно. Герои могут жить вместе, у каждого свой распорядок дня, а с развитием сюжета (поделённого на главы) они переезжают в новые убежища. Дома можно менять причёски, а для новых вариантов придётся искать разные парикмахерские.

Прочие новшества
Ограбления магазинов, ювелирных салонов и бандитских схронов доступны как вдвоём, так и соло. Угнанные машины не становятся вашими мгновенно — сначала они отмечены на карте серым значком, и если не зарегистрировать их вовремя, они исчезнут.
Деньги можно хранить не только при себе, но и на банковском счёте. При аресте или оглушении часть наличных может пропасть, а в случае смерти от рук полиции или гражданских — рискуете потерять всё.
Для быстрого перемещения доступно такси, а в пути можно поболтать с попутчиками. Диалоговая система расширена: при спрятанном оружии можно приветствовать, успокаивать или провоцировать NPC. Также периодически придётся заправлять автомобили, в том числе электромобили — заряжать их.
Социальные сети стали полноценной частью игры: из ленты Snapmatic можно узнавать новости о мире и персонажах, а друзья будут выкладывать фото и видео. Появились приложения-аналоги Uber (RydeMe) и фитнес-трекеры. Кстати, смартфон теперь отображается с приближением камеры на экран, а не просто как иконка интерфейса.
Дата выхода
Релиз GTA VI запланирован на 19 ноября для PS5 и Xbox Series с поддержкой русских субтитров.





Комментарии
Пожаловаться на комментарий