GTA 6 снова перенесли: Rockstar не успевает довести NPC до ума

Перенос GTA 6 во второй раз связывают с проблемами искусственного интеллекта NPC: Rockstar не успевает довести поведение жителей Вайс-Сити до нужного уровня.

GTA 6 снова перенесли: Rockstar не успевает довести NPC до ума
Rockstar снова сдвигает дату выхода GTA 6

Открываешь ленту — и снова здравствуйте: Rockstar отодвинула релиз GTA 6. Второй перенос подряд, и на этот раз главная причина, по которой игра не выходит в срок, — не полировка графики и не баги в миссиях, а NPC. Да-да, те самые прохожие, которые обычно служат фоном. По данным источников, близких к разработке, студия не успевает довести систему поведения неигровых персонажей до того уровня, который сама же и обещала в первых трейлерах.

В сообществе уже шутят, что Вайс-Сити оказался слишком живым: мол, Rockstar сначала научила NPC реагировать на погоду, время суток и поведение игрока, а теперь не может остановиться. Но если серьёзно, задержка выглядит логично. Ещё в первом трейлере было видно, насколько детально проработаны толпы: люди по-разному одеваются, ходят парами, сидят в кафе, реагируют на проезжающие машины. Всё это — не просто декорации, а сложная система, которая должна работать без сбоев в открытом мире.

Почему это вдруг стало проблемой? Дело в том, что современные игры всё чаще используют продвинутый ИИ для NPC. Игроки уже привыкли, что в Red Dead Redemption 2 каждый встречный может запомнить твоё лицо, а в Cyberpunk 2077 прохожие хотя бы не ходят сквозь стены. От GTA 6 ждут следующего шага: чтобы жители города не просто бродили по маршрутам, а вступали в перепалки, вызывали полицию, прятались от дождя и узнавали героя в лицо. И вот с этой-то задачей студия, похоже, пока не справляется.

Внутри Rockstar, по слухам, ходят разговоры о том, что NPC получились слишком умными — они开始 вести себя непредсказуемо, ломая сценарии миссий. Кто-то из тестеров жаловался, что прохожие могут помешать перестрелке или вызвать копов раньше времени. Понятно, что такие баги вычищать долго и дорого. А переносить релиз ещё раз — значит потерять доверие игроков и деньги инвесторов. Но Rockstar, похоже, выбрала первое.

GTA 6 : ВСЁ, ЧТО НУЖНО ЗНАТЬ! Обзор самой ожидаемой игры 2026 года десятилетия

Стоит напомнить, что это уже второй перенос. Первый случился ранее, и тогда называли другие причины — вроде общей полировки и оптимизации под консоли. Теперь же фокус сместился именно на поведение NPC. Впрочем, официально студия не подтверждала, что дело именно в этом. Но источники, знакомые с ситуацией, настаивают: без доработки ИИ жителей Вайс-Сити игра не будет соответствовать заявленному уровню погружения.

А что игроки? Реакция предсказуемо смешанная. Кто-то уже устал ждать и требует выпустить игру «как есть», другие, наоборот, поддерживают Rockstar — мол, лучше подождать, чем получить сырой продукт. В обсуждениях часто спорят о том, что важнее: идеальный открытый мир с живыми NPC или скорейший релиз. И пока одни фармят мемы про «ещё годик», другие напоминают: у Rockstar есть привычка выпускать игры, которые потом years не стыдно запускать.

Если сравнивать с конкурентами, то похожие проблемы были у CD Projekt RED с Cyberpunk 2077 — там тоже обещали умных NPC, а на релизе получили quite деревянных болванчиков. Rockstar, видимо, не хочет повторять этот путь. Вопрос лишь в том, сколько ещё времени потребуется, чтобы дожать технологию. Официальных сроков никто не называет, но, по слухам, речь может идти о нескольких месяцах дополнительной разработки.

Так что пока фанатам остаётся только запастись терпением и следить за новостями. Одно можно сказать точно: если Rockstar действительно доведёт NPC до ума, Вайс-Сити станет самым живым городом в истории GTA. А если нет — нас ждёт очередной урок того, что за красивой картинкой иногда прячутся технические сложности. Как вы думаете, стоит ли ждать игру ради умных NPC или лучше уже сейчас требовать релиз?

Как вы относитесь ко второму переносу GTA 6?

Выберите один вариант. Один голос с устройства.

Другие новости

Комментарии

Согласен с правилами
Каптча