Открываешь ленту — и снова хоррор. Но Kumarn: The Wandering Spirit выделяется из толпы: вместо привычного протагониста с пушкой или монтировкой — маленький дух. Он беззащитен, но это и есть главный козырь.
Тайский фольклор — нечастая гостья в играх. Kumarn берёт за основу легенды о кумарах — духах, которые появляются из детских душ. Вместо того чтобы кидаться в бой, герой вынужден прятаться в тенях, обманывать преследователей и решать головоломки.
Геймдизайн ставит вопрос: а зачем вообще уметь драться, когда можно выживать за счёт ума? Каждая локация тут — маленькое испытание на внимательность и логику. При этом хоррор-составляющая никуда не девается: страх нагнетается не скримерами, а атмосферой и ощущением беспомощности.
Разработчики обещают плотное погружение в местный колорит. Храмы, джунгли, забытые деревни — всё это работает на создание уникального настроения, которого не встретишь в типичных американских или европейских ужастиках. Не хватает разве что больше деталей о том, как именно будут работать механики тьмы и света.
Релиз на ПК намечен на 2027 год. Платформа — только РС, скорее всего, это даст авторам больше свободы в экспериментах с управлением и интерфейсом. Но ждать долго, а конкуренция в инди-хоррорах огромная.
У Kumarn хорошие шансы: необычная мифология, свежий подход к выживанию и нулевая толерантность к типичным для жанра клише. Главное — не растерять атмосферу по дороге и не сделать головоломки слишком простыми.
Интересно, сколько игроков готовы променять привычный экшен на тихое, но умное выживание?





Комментарии
Пожаловаться на комментарий