Открываешь лаунчер Battlenet — и снова видишь знакомую картину: очередь на вход, обновление весит больше, чем иная инди-игра, а в дискорде уже вовсю спорят, стоит ли брать дополнение или подождать распродажи. С выходом Lord of Hatred для Diablo 4 сообщество разделилось на два лагеря: одни уже фармят новые подземелья, другие пытаются понять, не сломает ли аддон их прокачанных персонажей.
Lord of Hatred — это полноценное сюжетное расширение, которое продолжает историю после событий базовой игры. Главный антагонист — Малтаэль, ангел мести, чьи мотивы далеки от простого желания уничтожить Санктуарий. Blizzard обещает мрачную кампанию, новые локации и, что важнее для ветеранов, свежие механики, которые должны встряхнуть застоявшуюся мету. Но так ли это на самом деле — вопрос открытый.
Первое, что бросается в глаза, — новый класс. В этот раз разработчики добавили Spiritborn, класс, который сочетает быстрые атаки и призыв духов. На бумаге это выглядит как гибрид монаха и друида, но на практике требует совершенно другого подхода к билдам. Игроки уже отмечают, что Spiritborn — один из самых требовательных к экипировке классов: без правильных легендарок он чувствуется медленным, зато с ними превращается в машину по уничтожению демонов. Впрочем, это классическая история для Diablo: новый класс всегда сначала кажется слабым, а потом становится имбой после пары патчей.
Вторая важная вещь — система рун. Она вернулась из Diablo 2, но в переработанном виде. Теперь руны делятся на две категории: одни дают эффекты при выполнении условий, другие — при их активации. Звучит просто, но на деле открывает огромный простор для экспериментов. Уже появились первые гайды, где руны комбинируют с новыми легендарными аспектами, и цифры урона там растут до неприличных значений. Конечно, это может означать, что баланс снова поплывёт, и Blizzard придётся срочно нерфить самые горячие сборки.
Сюжетная часть тоже не подкачала. Кампания Lord of Hatred ощущается мрачнее и плотнее, чем в базовой игре. Малтаэль получился харизматичным злодеем с понятной мотивацией, а не просто очередным боссом в конце подземелья. Однако есть нюанс: чтобы пройти новую кампанию, не обязательно завершать старую. Разработчики добавили возможность создать персонажа сразу с определённым уровнем и пропустить часть контента. Это удобно для тех, кто хочет быстрее добраться до нового контента, но может сбить с толку новичков.
Ещё один камень в огород — техническое состояние. После релиза игроки массово жалуются на вылеты в новых локациях и просадки FPS в городах, где одновременно находится много игроков. Blizzard уже выпустила несколько хотфиксов, но проблема пока полностью не решена. Владельцы консолей тоже не в восторге: на Xbox Series S наблюдаются заметные лаги при переключении между зонами. Конечно, это можно списать на первые дни после релиза, но осадочек остался.
Стоит ли покупать Lord of Hatred? Если вы наиграли в Diablo 4 не один десяток часов и вам нужен новый повод вернуться в Санктуарий — однозначно да. Здесь достаточно контента: новая кампания, класс, руны, подземелья и рейтинговые режимы. Если же вы ждали, что дополнение исправит все проблемы базовой игры, — чуда не случилось. Монетизация осталась на месте, а часть старых болячек никуда не делась. Это скорее эволюция, чем революция, но для Diablo 4 сейчас важнее стабильность и регулярные обновления, чем громкие слова.
В любом случае, Lord of Hatred уже здесь, и сообщество активно перестраивает билды. Если вы ещё не решили, брать или подождать, последите за первыми крупными патчами — именно они покажут, насколько серьёзно Blizzard настроена поддерживать дополнение. А пока можно вернуться к старому доброму фарму — он никуда не делся.





Комментарии
Пожаловаться на комментарий