Игровая лента умеет подкидывать темы, которые сначала кажутся мелочью, а через пару часов превращаются в главный повод для обсуждений. Студия Dlala решила зайти на территорию мрачного переосмысления фольклора и представила свой новый проект — изометрический экшенMurals. Игроков ждёт погружение в расколотый и пугающе исковерканный мир знакомых сказок, где детские истории мутировали в опасное приключение.
Когда знакомые сказки ломаются пополам
Dlala делает ставку на сочный изометрический ракурс и динамичные схватки. Концепция вывернутых наизнанку сказочных мотивов всегда интригует, если за ней стоит продуманная боевая система, а не просто набор жутких декораций. В Murals предстоит пробиваться сквозь сюрреалистичные локации, где каждый монстр и закоулок напоминают о том, что хэппи-энда в этом мире давно никто не ждёт. От изометрического экшена аудитория всегда требует отзывчивого управления, грамотных таймингов уворотов и богатого разнообразия способностей, поэтому планка ожиданий к геймплею высока.
Платформы, сроки и языковой барьер
Разработчики обозначили релизное окно: выход Murals запланирован в течение 2027 года. При этом список платформ пока предельно лаконичен — проект заявлен строго как эксклюзив ПК с релизом в цифровом магазине Steam. Обладателям консолей на данном этапе остаётся лишь наблюдать со стороны, если авторы позже не решат расширить охват.
Однако для русскоязычной аудитории есть ощутимый нюанс: игра разрабатывается без поддержки русского языка. Для проекта с выраженным сеттингом и сказочным нарративом языковой барьер может стать заметным препятствием, если разработчики решат нагрузить мир глубоким лором и витиеватыми диалогами. Впрочем, если фокус останется исключительно на динамичном рубилове и визуальном повествовании, порог входа окажется заметно ниже.
Риски и перспективы
Среди потенциальных трудностей — как раз долгое ожидание до 2027 года и плотная конкуренция в сегменте изометрических инди-экшенов, где уже правят признанные тяжеловесы жанра. Dlala предстоит доказать, что их боевая механика способна удерживать интерес на протяжении всей кампании, а сказочный мир не выдохнется после первых нескольких локаций. Сможет ли студия сделать из Murals запоминающийся хит, покажут первые подробные демонстрации геймплея ближе к релизу.





Комментарии
Пожаловаться на комментарий