Проматываешь ленту — и вдруг видишь знакомый логотип. Onimusha, та самая серия, о которой в последние годы говорили только шёпотом в ностальгических тредов, возвращается. Capcom анонсировала Onimusha: Way of the Sword на 2026 год, и это, пожалуй, одно из самых неожиданных возвращений в современной игровой индустрии.
Серия Onimusha всегда стояла особняком. В то время как все носились с Resident Evil и Devil May Cry, Capcom тихо делала мрачный экшен про самураев с элементами головоломок и механикой поглощения душ. Переиздание первого Onimusha в 2018 году показало, что спрос на такое есть, но полноценного возвращения ждали долго. И вот оно — Way of the Sword.
Что известно о сюжете и геймплее
Capcom пока не раскрывает все детали, но уже понятно: нас ждёт тёмный исторический сеттинг с элементами сверхъестественного. Главный герой — самурай, который сталкивается с демонами, и, судя по всему, снова будет использовать перчатки Онъю, позволяющие поглощать души врагов. Механика, знакомая по первой части, скорее всего вернётся, но в обновлённом виде.
Судя по трейлеру, упор будет сделан на реалистичные схватки на мечах, с акцентом на точные удары и парирование. Никаких вампирских выкрутасов уровня DMC — здесь всё серьёзно, сурово и кроваво.
Почему возвращение так важно?
Onimusha — это не просто одна из игр Capcom. Это серия, которая в своё время задала тон для многих экшенов. Она сочетала жёсткий геймплей с атмосферой японского фольклора, где каждая деталь — от архитектуры до музыки — работала на погружение. После неё выходило много подражателей, но никто не смог повторить то самое ощущение, когда ты стоишь против огромного демона и понимаешь, что у тебя есть только клинок и смекалка.
Сейчас, когда индустрия перенасыщена открытыми мирами и сервисными моделями, возвращение к корням может стать глотком свежего воздуха. Capcom доказала, что умеет работать с наследием, вспомним хотя бы ремейки Resident Evil. Если Way of the Sword получит такой же уровень проработки, мы получим не просто ностальгический трип, а полноценный современный экшен.
А что с конкурентами?
Жанр самурайских экшенов не пустует. Вспомним Sekiro: Shadows Die Twice от FromSoftware, Ghost of Tsushima от Sucker Punch. Обе игры собрали армии фанатов и задали высокую планку. Но у Onimusha есть своё преимущество — уникальная атмосфера, которая сочетает историю и мистику. Ghost of Tsushima реалистичен, Sekiro — мистичен по-своему, а Onimusha всегда был именно про демонов, проклятия и борьбу с неизведанным.
К тому же Capcom знают толк в экшене. У них есть опыт как в жёстких файтингах, так и в шутерах. Вопрос в том, смогут ли они сделать боевую систему, которая будет одновременно понятной новичкам и глубокой для ветеранов. Если да — у Onimusha есть все шансы занять свою нишу.
Риски и сомнения
Как бы ни хотелось верить в лучшее, есть и скептические моменты. Серия давно не выпускала новых игр, и за это время вкусы игроков сильно изменились. Быстрая динамика, кооператив или мультиплеер — всё это может быть чуждо классической формуле Onimusha. Capcom может попытаться угодить современной аудитории и потерять дух оригинала.
Также неясно с платформами. Если игра выйдет только на актуальных консолях и PC, многие фанаты, которые до сих пор сидят на старом железе, просто не смогут в неё поиграть. Но Capcom в последнее время старается выпускать игры на всех актуальных платформах, так что вероятен мультиплатформенный релиз.
Итог
Onimusha: Way of the Sword — это риск и надежда. Риск того, что Capcom не сможет перезапустить серию без потери самобытности, и надежда на то, что у нас появится ещё один качественный экшен в японском сеттинге. 2026 год обещает быть богатым на события, и вот теперь есть ещё один повод ждать. А вы каким самураем будете — быстрым и ловким или мощным и непробиваемым?





Комментарии
Пожаловаться на комментарий