Onimusha: Way of the Sword — главный самурайский экшен года уже здесь, но всё ли так гладко?

Capcom выпустила Onimusha: Way of the Sword — возвращение культовой самурайской серии. Разбираем, что удалось, а где пришлось смириться с компромиссами.

Onimusha: Way of the Sword — главный самурайский экшен года уже здесь, но всё ли так гладко?
Они вернулись — самураи снова в деле

Открываешь магазин — и в глаза сразу бросается знакомая эмблема с демоническим глазом. Кажется, будто вернулся в 2001 год, только графика теперь не пиксельная, а честная некстгеновая. Onimusha: Way of the Sword вышла, и это не просто ремастер, а полноценный новый виток легендарной самурайской саги от Capcom.

Что вообще произошло

Capcom официально выпустила Onimusha: Way of the Sword — долгожданное возрождение серии, которая молчала почти двадцать лет. Игра вышла на актуальных платформах: PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК. Это не ремейк и не ремастер, а именно новая глава с новой историей, новым героем и переработанной боевой системой. Серия Onimusha всегда держалась на трёх китах: атмосфера феодальной Японии, демоны из мира Гэнмы и фирменный геймплей с поглощением душ. Судя по первым впечатлениям сообщества, Way of the Sword пытается сохранить эту ДНК, но с оговорками.

Боевая система: знакомый дух, новая форма

Главное изменение — это боевка. Она стала заметно быстрее и агрессивнее, чем в классических частях. Вместо размеренных дуэлей — более динамичные стычки с упором на парирование и своевременные уклонения. Механика поглощения душ никуда не делась: вы по-прежнему вытягиваете энергию из поверженных врагов, чтобы прокачивать оружие и открывать новые приёмы. Однако теперь система ближе к современным экшенам вроде Sekiro или Nioh — и это не комплимент и не критика, а скорее факт, который разделит фанатов.

Часть игроков в обсуждениях уже жалуется, что игра стала слишком похожа на другие современные соулслайки и потеряла ту самую размеренную, почти медитативную атмосферу оригиналов. Другие, наоборот, считают, что без модернизации серия просто не выжила бы в 2026 году. Спор, кажется, только разгорается.

Сюжет и мир

Way of the Sword переносит нас в альтернативную версию периода Сэнгоку, где демоны снова угрожают миру людей. Новый протагонист — молодой самурай, связавший свою судьбу с Они, получает силу, которая одновременно спасает и медленно разрушает его. Это классический мотив серии, но подан он с более серьёзной драматической интонацией.

Локации выглядят впечатляюще: горящие деревни, заснеженные горные тропы, мрачные храмы. Capcom явно вложилась в визуал и звук — саундтрек с традиционными японскими инструментами и хором отлично работает на атмосферу. Но есть нюанс: некоторые зоны ощущаются пустоватыми и повторяющимися, будто разработчикам не хватило времени наполнить их контентом.

Onimusha: Way of the Sword | Обзор Digital Foundry

Сравнение с конкурентами

Onimusha: Way of the Sword выходит в плотном окружении. С одной стороны — Sekiro: Shadows Die Twice, которая давно задала планку самурайского экшена. С другой — Nioh 2, с её глубокой билдовой системой и кооперативом. С третьей — Ghost of Tsushima, ставшая эталоном атмосферного открытого мира.

Где Way of the Sword выигрывает? В уникальной демонической эстетике и механике поглощения душ. Где проигрывает? В глубине прогрессии и разнообразии билдов — Nioh 2 всё ещё даёт куда больше свободы. Секiro остаётся недосягаемой по уровню отточенности боёвки, а Ghost of Tsushima — по масштабу и погружению. Onimusha балансирует между ними, но не всегда успешно.

Технические проблемы и монетизация

Первые дни после релиза — это всегда испытание. Игроки сообщают о периодических просадках FPS на PS5 в режиме производительности и редких вылетах на ПК. Capcom уже выпустила патч, но полностью проблемы не ушли. На Xbox Series X|S ситуация чуть стабильнее, но и там встречаются подтормаживания в крупных боях.

Отдельная тема — монетизация. Игра продаётся за полную цену, но внутри есть косметические наборы для оружия и брони. Пока это не влияет на геймплей, но осадочек у части сообщества остался: возвращение легендарной серии хотелось бы видеть без дополнительных донатов.

Стоит ли брать

Если вы фанат оригинальной Onimusha и готовы принять современные изменения — берите. Это не та игра, что была двадцать лет назад, но дух серии в ней жив. Если вы ждали второго пришествия Sekiro или Nioh — возможно, стоит подождать скидок и патчей. Игра хороша, но не идеальна, и спешить с покупкой не обязательно.

Onimusha: Way of the Sword — это возвращение, которого ждали, но оно получилось не столько ностальгическим, сколько компромиссным. А у вас уже есть любимый билд в новой Onimusha, или вы всё ещё присматриваетесь?

Что для вас важнее в новой Onimusha?

Выберите один вариант. Один голос с устройства.

Другие новости

Комментарии

Согласен с правилами
Каптча