Pragmata вышла: научно-фантастический экшен Capcom, который держал нас в неведении

Pragmata от Capcom наконец вышла в апреле 2026 года. Разбираемся, что скрывалось за загадочными трейлерами и стоило ли ожидание того.

Pragmata вышла: научно-фантастический экшен Capcom, который держал нас в неведении
Pragmata: астронавт и девочка на Луне

Открываешь YouTube — и снова эти загадочные тизеры с девочкой в скафандре и обезьянкой. Ещё пару лет назад казалось, что Pragmata — это какой-то бесконечный тизер-трейлерный цикл Capcom, который никогда не закончится. Но вот он, апрель 2026-го: игра наконец вышла. И теперь можно спокойно выдохнуть и разобраться, что же это было.

Capcom — та ещё загадочная контора. Вместо стандартного маркетингового марафона с геймплейными роликами они предпочли молчание. И это сработало: интерес к Pragmata подогревался годами. Сама игра — научно-фантастический экшен, действие которого разворачивается на колонизированной Луне после какой-то глобальной катастрофы. Ты играешь за астронавта, который пытается выжить вместе с маленькой девочкой. Но это не просто очередной постапокалипсис: в кадре появляются какие-то цифровые аномалии, мир вокруг будто глючит, и реальность постоянно подкидывает сюрпризы.

Если коротко, то атмосфера — это 90% успеха. Capcom явно вдохновлялась классикой вроде Dead Space и инди-хитами в духе SOMA, но при этом Pragmata выглядит самобытно. Графика на движке RE Engine — просто конфетка: детализированные скафандры, реалистичное освещение, анимации, от которых мурашки. На ПК и консолях нового поколения всё летает без лагов, даже на высоких настройках. Но давай честно: мы все ждали от Capcom не просто картинку, а геймплей. И тут есть нюансы.

Боевая система — это гибрид шутера и экшена с упором на физику. Ты можешь манипулировать объектами с помощью «гравитационного захвата», который чем-то напоминает Half-Life 2. Круто, что каждую головоломку можно решить несколькими способами. Но после трейлеров, где всё выглядело крайне динамично, на деле игра местами кажется размеренной и даже медитативной. Это не имба-слэшер в духе Devil May Cry, а скорее вдумчивый сай-фай. Некоторые катки с ботами затягиваются, и хочется побыстрее перемотать. Зато головоломки — топ. Они не тупые, как в среднестатистическом ААА, а заставляют шевелить извилинами.

CAPCOM — КОРОЛЬ ИГР 2026! Обзор Pragmata

Теперь про слабые места. Во-первых, оптимизация на старте — больная тема. На консолях прошлого поколения игра заметно подтормаживает, а на ПК бывают фризы, если у тебя не топовая видеокарта. Патчи подъедут, но факт остаётся фактом. Во-вторых, цена. Прагмата продаётся по полной стоимости, и многие игроки считают, что за такие деньги могли бы дать больше контента. Кампания проходится часов за 15–20, если не застревать. Повторяемость низкая — после прохождения мало что тянет вернуться, разве что собрать все секреты. И наконец, сюжет, ради которого всё затевалось, местами слишком заумный. Хорошо, что в игре есть лор-записки, но они не всем зайдут.

Сравнивать Pragmata есть с чем. Например, с вышедшей в прошлом году Saros — тоже экшен с сюжетом, но более динамичный. Или с недавним перезапуском Reanimal, который сделан на другом движке, но тоже пытается создать атмосферу. Pragmata явно претендует на звание самой атмосферной новинки года. Но если Saros — это про экшен, то Pragmata — про исследование и погружение. Если Reanimal пугает, то Прагмата скорее завораживает.

Что в итоге? Pragmata — это не та игра, о которой ты будешь рассказывать друзьям с пеной у рта, но и не та, которую хочется бросить. Это крепкий научно-фантастический экшен с уникальной атмосферой и нестандартными механиками. Capcom снова доказала, что умеет удивлять, пусть и не без огрехов. И если тебе нравится медленное повествование, головоломки и сай-фай — бери, не пожалеешь. А если ждёшь динамики — подожди скидок и патчей.

Так что скажи: ты готов залезть в скафандр и прогуляться по Луне, или подождёшь, пока энтузиасты распробуют новинку?

Прагмата — это твоя игра?

Выберите один вариант. Один голос с устройства.

Другие новости

Комментарии

Согласен с правилами
Каптча