Открываешь ленту — и сразу видно: сегодняшний день в сообществе The Last of Us начался не с обсуждения сюжета или новых скриншотов, а с одной короткой строчки. Sony подтвердила: отдельный мультиплеерный проект по вселенной The Last of Us, который так долго ждали, отменён. Никаких пространных объяснений, никаких извинений, только сухое уведомление. Для одних это стало холодным душем, для других — лишь подтверждением давних слухов.
Напомню хронологию, чтобы картина сложилась. Изначально мультиплеер задумывался как часть The Last of Us Part II, но позже его выделили в самостоятельный проект. Naughty Dog не раз намекала, что работа идёт полным ходом, а первые тизеры обещали мрачный и напряжённый онлайн. Однако слухи о проблемах внутри студии начали появляться ещё пару лет назад: сообщалось о переработках, смене руководства и внутренних конфликтах. После этого проект пережил несколько переносов, а теперь и вовсе отменён.
Почему это произошло, Sony предпочитает не комментировать. Если собрать воедино публичные заявления, инсайды и общую ситуацию в индустрии, вырисовывается несколько причин. Во-первых, это банальная экономика: поддержка крупного сетевого проекта требует постоянных вложений, а конкуренция на рынке мультиплеерных игр сейчас жёсткая. Во-вторых, у Naughty Dog просто не хватало ресурсов — студия параллельно занималась другими проектами, и распылять силы на многопользовательский режим оказалось слишком рискованно. В-третьих, дали о себе знать внутренние проблемы: по данным разных источников, команда не смогла определиться с финальной концепцией, а руководство неоднократно меняло требования.
Ждали ли этого игроки? Судя по реакции, для многих отмена стала неприятным сюрпризом. В социальных сетях и на форумах уже вовсю кипят обсуждения. Кто-то пишет, что это «очередной плевок в лицо фанатам», кто-то напоминает, что мультиплеер из первой части был чуть ли не лучшим в жанре. Кто-то иронизирует: «Сначала убили Джоэла, теперь убили мультиплеер — что дальше?» Однако есть и те, кто считает решение правильным: лучше отменить проект на стадии разработки, чем выпустить сырой продукт и получить волну негатива уже после релиза.
Стоит признать: в последние годы Sony не раз демонстрировала, что готовы закрывать проекты, которые не вписываются в её стратегию. Вспомнить хотя бы отмену других многопользовательских инициатив. Это тревожный звонок для тех, кто ждал онлайн-проекты от PlayStation Studios. Компания явно делает ставку на одиночные сюжетные игры, и The Last of Us здесь не исключение. Но тогда возникает вопрос: а нужен ли был этот мультиплеер вообще? Может, это попытка угнаться за трендами, которая изначально была обречена на провал?
Сравним с конкурентами. Возьмём, к примеру, недавние многопользовательские проекты вроде Helldivers 2 от той же Sony. Он выстрелил и до сих пор собирает аудиторию. Или возьмём сторонние игры — тот же Escape from Tarkov, который годами живёт благодаря преданному комьюнити. У The Last of Us был шанс занять свою нишу: мрачный, жестокий, с упором на выживание. Но без стабильной поддержки и чёткого видения он бы просто утонул в море других сетевых игр. Возможно, Sony это понимала.
Теперь главный вопрос: что дальше? Naughty Dog официально заявила, что переключается на другие проекты. Среди них называют новую одиночную игру по вселенной The Last of Us. Также ходят слухи о ремейке первой части и возможном продолжении. Но фанаты уже устали ждать. Если студия в ближайшее время не покажет что-то стоящее, доверие к ней может пошатнуться. А пока — остаётся только гадать, почему Sony решила закрыть мультиплеер именно сейчас, накануне предполагаемого релиза. Может, в последний момент увидели метрики внутренних тестов и поняли, что не вытянут? Или просто не захотели тратить деньги на то, что не принесёт ожидаемой прибыли?
Одно можно сказать точно: индустрия становится всё более непредсказуемой. Проекты, которые кажутся верными, отменяются, а студии, которые мы любим, меняют курс. Игрокам остаётся только следить за новостями и надеяться, что следующие анонсы будут не хуже отменённых. А вы как считаете: правильно ли Sony поступила, закрыв мультиплеер The Last of Us, или это была ошибка? Обсудим в комментариях.





Комментарии
Пожаловаться на комментарий