The Blood of Dawnwalker: сценариста для сиквела ищут, пока игроки не разобрались с первой частью

Студия Rebel Wolves подтвердила: сиквел The Blood of Dawnwalker уже в планах, идёт поиск сценариста. Игроки спорят, нужна ли вторая часть до релиза первой.

The Blood of Dawnwalker: сценариста для сиквела ищут, пока игроки не разобрались с первой частью
Rebel Wolves ищет сценариста для сиквела

Когда сценариста ищут раньше, чем вышла первая игра

Иногда игровая лента подкидывает новость, которая звучит как хороший анекдот. Студия Rebel Wolves, работающая над дебютным проектом The Blood of Dawnwalker, начала поиск сценариста для сиквела. Об этом стало известно из официальных сообщений команды. То есть вторая часть уже существует как минимум на уровне концепции и подготовительных этапов, хотя первая ещё не добралась до релиза.

Для индустрии это не аномалия. Крупные студии давно планируют продолжения заранее: так проще удержать ключевых людей, застолбить сроки и не терять темп между проектами. Но когда речь идёт о новой IP от команды, которую многие знают в первую очередь по работе над «Ведьмаком 3», новость приобретает особый оттенок. Игроки привыкли ждать конкретики по текущей игре, а вместо этого получают анонс будущей.

Что известно о The Blood of Dawnwalker

The Blood of Dawnwalker — дебютный проект Rebel Wolves, студии, основанной выходцами из CD Projekt Red. Это мрачное фэнтези с открытым миром, где вампирская тематика подаётся через призму личной драмы и выбора. Сеттинг — условное средневековье с элементами мистики, а акцент в геймплее обещают на свободе действий и последствиях решений. Точная дата релиза первой части пока не называется, и это добавляет нервозности в обсуждения.

Если верить официальным материалам, игра должна предложить нелинейный сюжет, исследование и боевую систему с упором на тактику. Конкретных цифр по продажам или датам нет, поэтому выводы строить рано. Но именно на этом фоне новость о поиске сценариста для продолжения выглядит как заявление о долгосрочных амбициях.

Почему это логично и почему раздражает

С точки зрения бизнеса всё прозрачно. Если у студии есть видение вселенной на несколько игр, глупо ждать релиза первой части, чтобы начать работу над сюжетом второй. Сценарист — не художник, которого можно подключить на финальном этапе. Ему нужно время на проработку арок, мира и персонажей. К тому же поиск специалиста — процесс небыстрый. Если стартовать сейчас, к моменту релиза первой игры команда уже будет понимать, куда двигаться дальше.

Но у игроков есть встречный аргумент: сначала докажите, что первая часть выстрелит. В обсуждениях часто повторяется мысль, что анонс сиквела до выхода оригинала выглядит как забегание вперёд. Кто-то опасается, что ресурсы студии распыляются. Другие напоминают: Cyberpunk 2077 тоже обещал многое, а на старте получился совсем не тот опыт, которого ждали. Rebel Wolves работают с чистого листа, и репутация тут только формируется.

Игра в долгую или попытка удержать внимание

Обзор The Blood of Dawnwalker

Есть и более прагматичное объяснение. Индустрия входит в фазу, когда игрокам нужно напоминать о себе регулярно. Один трейлер — и тишина на полгода — плохая стратегия. Новость о поиске сценариста работает как информационный повод: напоминает, что проект жив, студия растёт, а планы простираются дальше одной игры. Даже если никаких конкретных деталей сиквела нет, шум в ленте создаётся.

На фоне конкурентов это выглядит как игра на опережение. Условный The Witcher 4 уже имеет за собой три части и лояльную аудиторию. Новым IP приходится сложнее: нужно и мир построить, и объяснить, почему он заслуживает внимания. Анонс сиквела — заявка на то, что вселенная The Blood of Dawnwalker не ограничится одной каткой.

Что настораживает

Среди рисков — стандартный набор для дебютных проектов. Первая часть ещё не вышла, а команда уже думает наперёд. Если релиз задержится или получит смешанные отзывы, планы на сиквел могут тихо свернуться — как это не раз случалось в индустрии. О поиске сценариста легко написать, а вот удержать качество и не потерять фокус сложнее.

Кроме того, у студии нет подтверждённого трек-рекорда. Да, в составе есть люди, работавшие над крупными RPG, но новая команда — это всегда лотерея. Пока нет ни геймплея в финальном виде, ни точных дат, ни системных требований. На этом фоне разговоры о сиквеле могут выглядеть как попытка продать воздух.

Так что это — уверенность или маркетинг?

Скорее и то, и другое. Официальная позиция студии читается как долгосрочное планирование: ищем человека, который разделит видение и поможет развить историю. Скептики видят в этом желание подогреть интерес к первой части через разговоры о будущем. Правда, скорее всего, где-то посередине. Если The Blood of Dawnwalker выйдет крепкой RPG, новость о сиквеле будут вспоминать как дальновидный шаг. Если нет — как пример преждевременного оптимизма.

Пока же игрокам остаётся следить за новостями о первой части и оценивать, насколько заявленный мир вообще тянет на продолжение. Сиквел без релиза первой игры — это всегда ставка на будущее. И пока непонятно, сыграет ли она.

А вы бы хотели, чтобы студии сначала до конца выкатывали первую игру, а уже потом заикались о продолжении?

Другие новости

Комментарии

Согласен с правилами
Каптча