Мультиплеер, которого мы ждали, снова откладывается
Когда Naughty Dog впервые заикнулась о самостоятельном мультиплеере для The Last of Us Part II, сообщество замерло в ожидании. Представьте: вы заходите в игру, а там не просто одиночная драма, а полноценные сетевые схватки в мире, где каждый патрон на счету. Но чем ближе к делу, тем чаще звучало слово «потом». И вот теперь официально: выход мультиплеерного режима отложен до 2026 года. Это не просто сдвиг дат — это удар по надеждам тех, кто уже собирал отряды и придумывал тактики.
Что известно на текущий момент
Naughty Dog подтвердила, что мультиплеер для The Last of Us Part II не выйдет в запланированные сроки. Новая дата — 2026 год. Студия объясняет задержку желанием сделать режим по-настоящему качественным, а не выпустить сырой продукт. Никаких точных месяцев или платформ пока не называется, но очевидно, что речь идёт о полноценном проекте, а не о небольшом дополнении. В сообществе уже вовсю обсуждают, чем это может обернуться: одни верят в лучшее, другие открыто критикуют студию за молчание и переносы.
Почему это важно для игроков
The Last of Us Part II — игра, которая расколола аудиторию, но её мультиплеер ждали даже те, кто остался не в восторге от сюжета. Кооперативные вылазки, схватки в духе Factions из первой части — это то, что могло бы удержать игроков в мире Naughty Dog на долгие месяцы. Теперь же вместо фарма и прокачки билдов фанатам остаётся только пересматривать старые трейлеры и спорить на форумах. Отсрочка до 2026 года означает, что конкуренты получат фору: на рынке онлайн-выживалок сейчас тесно, и каждый год на счету.
Сравнение с конкурентами: где место The Last of Us?
Пока Naughty Dog тянет с мультиплеером, другие студии активно занимают нишу. Возьмём, к примеру, Helldivers 2 — кооперативный шутер, который взорвал Steam и консоли. Или возвращение Factions в разных вариациях у инди-разработчиков. Даже такие гиганты, как Call of Duty и Battlefield, продолжают фармить аудиторию, предлагая сезонные обновления. The Last of Us мог бы выделиться мрачной атмосферой и тактическим геймплеем, но пока он остаётся в тени. Если релиз действительно состоится в 2026-м, ему придётся не просто догнать, а перепрыгнуть конкурентов — а это сложно, когда мета уже устоялась.
Риски и слабые места
Перенос на 2026 год — это не только про качество. Это ещё и риск, что аудитория остынет. За два года интерес может угаснуть, а хайп вокруг The Last of Us Part II давно схлынул. Кроме того, Naughty Dog известна своей любовью к кинематографичности, и есть опасения, что мультиплеер получится слишком медленным и «тяжёлым» для современных онлайновых стандартов. Наконец, донаты: если студия решит монетизировать режим по полной, это может отпугнуть даже преданных фанатов. Пока официальных деталей нет, но осадок от прошлых переносов уже даёт о себе знать.
Что это значит для индустрии
Отсрочка мультиплеера The Last of Us Part II — ещё один звонок для всей индустрии. Крупные студии всё чаще переносят релизы, ссылаясь на полировку, но игроки устают ждать. Sony и Naughty Dog рискуют получить волну критики, если в 2026 году проект не оправдает ожиданий. В то же время это шанс сделать режим действительно уникальным, а не очередным проходным онлайн-дополнением. Вопрос лишь в том, хватит ли у сообщества терпения.
Итог
Мультиплеер The Last of Us Part II теперь официально живёт в 2026 году. Это не приговор, но серьёзный вызов для Naughty Dog. Пока одни надеются на чудо, другие уже ищут альтернативы. А вы будете ждать или переключитесь на другие онлайн-проекты?





Комментарии
Пожаловаться на комментарий