Открываешь ленту — и снова всплывает Deck of Souls. Сначала один пост, потом второй, десятый. В Discord уже спорят, что сильнее: колода с упором на блок или агрессивный стиль с прокачкой клинка. Похоже, перед нами не просто очередной карточный рогалик, а попытка переосмыслить жанр через соулс-механику.
Что за зверь?
Deck of Souls — это рогалик, где колода карт совмещена с механиками из игр серии Souls. Вместо того чтобы просто разыгрывать карты, игрок управляет персонажем на арене, уворачивается от атак, ищет окна для удара и подбирает карты, которые усиливают его способности. Бой здесь напоминает танцы с боссами в тёмном фэнтези, но каждый ход определяется не только рефлексами, но и тем, что лежит в колоде.
Почему это работает?
Карточные рогалики уже давно мигрировали от чистых стратегий к более динамичным форматам. Но именно Deck of Souls делает шаг в сторону соулс-механик: мало просто выложить карту — нужно ещё вовремя уклониться и контратаковать. Это меняет привычный ритуал: вместо пассивного просмотра экрана ты постоянно в движении, и любая ошибка может стоить половины здоровья.
Механики строительства колоды тоже претерпевают изменения. Ты не просто собираешь комбинации — ты подстраиваешь их под конкретного босса. Если враг быстрый и агрессивный, стоит взять больше защитных карт и карт с эффектом «при попадании». Если босс медленный, но бьёт мощно, в ход идут карты с уклонением и контратакой. Это добавляет глубины и заставляет думать, как в лучших представителях жанра.
Где подвох?
Пока Deck of Souls выглядит многообещающе, но есть несколько острых углов. Во-первых, сочетание экшена и карточных механик может отпугнуть пуристов: одни скажут, что экшен слишком простой, другие — что карты только замедляют динамику. Во-вторых, баланс колод редко бывает идеальным с первого раза. Первые патчи наверняка будут подгонять имбы и контрбилды, а пока часть связок просто сломает игру.
Есть и вопрос оптимизации. Плавные бои без лагов — критичное условие для жанра, где каждый клевок имеет значение. А ещё монетизация: карточные рогалики часто скатываются в микроплатежи, когда разблокировка редких карт занимает вечность без доната. Надеемся, разработчики выберут честный путь.
Кому зайдёт?
Deck of Souls — отличный вариант для тех, кто любит и рогалики в духе Slay the Spire, и соулс-подобные игры. Если вы устали от бесконечного фарма и хотите испытать себя в новом формате — присматривайтесь. Только готовьтесь: привычная коллекция карт может оказаться бесполезной после первой встречи с боссом, и придётся подстраиваться на лету.
Что дальше?
Разработчики обещают регулярные обновления и добавление новых классов. Пока рано говорить, станет ли Deck of Souls имбой или сойдёт на нет, как многие эксперименты. Но одна вещь очевидна: жанр карточных рогаликов снова ищет новые формы, и это хорошо. Хочется надеяться, что игра доживёт до полноценного релиза и не потеряет свою изюминку по пути.
А вы что думаете? Уже успели опробовать Deck of Souls или только присматриваетесь?





Комментарии
Пожаловаться на комментарий