IFU: хоррор от первого лица, который заставит вас бояться собственного воображения

IFU от Setone Games — новый хоррор от первого лица, который давит на психологический страх. Рассказываем, что известно об игре, и почему её стоит ждать.

IFU: хоррор от первого лица, который заставит вас бояться собственного воображения
Кадр из IFU: мрачная комната с тусклым светом

Открываешь страницу IFU в каталоге — и первое, что цепляет, это атмосферные скриншоты с полумраком и деталями, которые не хочется разглядывать слишком внимательно. Хорроры от первого лица в последнее время переживают ренессанс: одни студии делают ставку на скримеры, другие — на гнетущую атмосферу. Setone Games, судя по всему, выбрала второй путь. Но что именно скрывается за этой аббревиатурой? Разбираемся, что известно об игре и почему она уже привлекает внимание фанатов жанра.

Что такое IFU и почему о нём говорят

IFU — это психологический хоррор от первого лица, разрабатываемый студией Setone Games. Пока подробностей немного, но уже сейчас видно: проект делает ставку на медленное нагнетание страха, а не на дешёвые испуги. Игроку предстоит исследовать мрачные локации, собирать фрагменты истории и сталкиваться с тем, что не поддаётся логике. Если судить по первым кадрам, упор сделан на звук и свет: скрип половиц, тени, которые движутся неправильно, и ощущение, что за твоей спиной кто-то есть. Именно такие вещи чаще всего заставляют отложить контроллер и сделать паузу, чтобы выдохнуть.

Формула страха: что может отличать IFU от других хорроров

Хорроры от первого лица давно пользуются любовью игроков — от классических Amnesia и Outlast до более свежих проектов вроде Visage или MADiSON. IFU встраивается в этот ряд, но с собственным подходом. Вместо того чтобы пугать обилием монстров и погонями, игра, судя по описанию, пытается давить на чувство изоляции и беспомощности. Это может быть интересно тем, кто устал от экшена и хочет пережить что-то более личное. Ключевые элементы, которые чаще всего обсуждают в сообществе, — это нелинейное повествование и взаимодействие с окружением, которое влияет на восприятие страха. Пока Setone Games не раскрывает деталей, но именно такие механики позволяют хоррорам выделяться.

АНАЛОГОВЫЕ ХОРРОРЫ СДЕЛАННЫЕ ШКОЛЬНИКАМИ 3

Почему IFU стоит держать на радаре

Даже по обрывочным сведениям видно, что IFU может стать заметным событием для любителей жанра. Setone Games — молодая студия, но у неё есть амбиции, а хоррор — жанр, где свежий взгляд ценится особенно высоко. К тому же психологические хорроры, которые не полагаются на скримеры, часто получают культовый статус: вспомним хотя бы Layers of Fear или SOMA. Если разработчики сумеют выдержать темп и не переборщить с загадками, у IFU есть все шансы стать тем проектом, о котором будут говорить шепотом. Но, как и с любым инди-хоррором, есть риск, что исполнение окажется слабее задумки: нехватка бюджета, технические шероховатости или затянутый сюжет могут испортить впечатление.

Когда ждать и чего опасаться

Точной даты релиза у IFU пока нет, и это нормально для стадии анонса. Фанатам остаётся следить за новостями от Setone Games и надеяться, что разработка не затянется. Однако нельзя исключать и типичную для инди-разработки проблему — когда игра выходит сыроватой и не успевает реализовать весь заявленный потенциал. Также стоит помнить, что хорроры от первого лица требуют хорошей оптимизации: любые лаги могут разрушить атмосферу. Если Setone Games удастся избежать этих граблей, IFU может стать маленьким шедевром. А пока — держим кулаки и следим за обновлениями.

Атмосфера, психология, изоляция — всё это звучит как рецепт сильного хоррора, но одно дело анонс, другое — релиз. Что для вас главное в хорроре: гнетущая атмосфера, запутанный сюжет или динамичные погони с криками?

Что вас больше привлекает в хоррорах?

Можно выбрать несколько вариантов. Один голос с устройства.

Другие новости

Комментарии

Согласен с правилами
Каптча