После череды ремейков и продолжений Capcom внезапно вспоминает, что умеет создавать новые вселенные. Pragmata — проект, о котором говорят уже несколько лет, но до сих пор окутанный завесой тайны. Пока одни ждут очередной Resident Evil, другие присматриваются к этому странному детищу с астронавткой и маленькой девочкой на обложке. Что это — эксперимент или новая большая франшиза?
Что вообще известно?
Pragmata — это научно-фантастический экшен от Capcom, анонсированный ещё в 2020 году. С тех пор игра несколько раз переносилась, и дата выхода так и остаётся туманной. По словам разработчиков, нас ждёт история о выживании на Луне, где реальность начинает рушиться. Главные герои — женщина-астронавт и девочка, которая, судя по трейлерам, явно не просто пассажирка.
Сеттинг — ближайшее будущее, космическая станция, загадочный сбой в системе. Звучит как классическая научная фантастика, но Capcom обещает добавить фирменный стиль: динамичный геймплей, зрелищные QTE и атмосферу, которая держит в напряжении. Никакой открытой песочницы — скорее линейное приключение с упором на сюжет и взаимодействие персонажей.
Почему это важно?
Capcom долго не выпускала новых IP. Последние годы компания уверенно эксплуатировала Resident Evil, Devil May Cry и Monster Hunter. Pragmata — это попытка выйти из зоны комфорта. Игроки уже устали от однотипных ремейков, поэтому новый проект воспринимается как глоток свежего воздуха. Но есть и риск: не все новые вселенные приживаются. Вспомнить хотя бы Ghostwire: Tokyo — красивый, но неоднозначный эксперимент.
Сейчас Capcom находится в отличной форме: Resident Evil 4 Remake стал хитом, Monster Hunter Wilds собирает миллионы. Pragmata может стать следующим шагом, но только если разработчики не свернут с пути и доведут игру до ума. Переносы уже насторожили часть аудитории — в сообществе всё чаще звучат опасения, что проект может застрять в производственном аду.
На что похожа Pragmata?
На первый взгляд — это смесь Dead Space и Death Stranding. Космический хоррор, но без явных монстров. Упор на психологическое напряжение и разрушение реальности. Трейлеры показывают, как мир вокруг героев буквально рассыпается на куски — здания сворачиваются, гравитация исчезает. Напоминает Control, только с более приземлённым сеттингом.
Отдельно стоит упомянуть визуальный стиль. Capcom всегда умела делать яркие картинки, но здесь они экспериментируют с более приглушённой палитрой. Белые скафандры, серый бетон, холодный свет. Это далеко от привычного Capcom с его сочными цветами, но именно так выглядит серьёзная научная фантастика.
За что можно переживать?
Главный вопрос — геймплей. Capcom славится боевой системой, но в трейлерах Pragmata не показали ни одного полноценного боя. Всё ограничивается беготнёй и загадками. Неужели это будет чисто сюжетное приключение без экшена? Для студии, которая делала Devil May Cry, это странно. Но, возможно, разработчики просто не торопятся раскрывать карты.
Второй риск — отсутствие чёткой даты выхода. Игру анонсировали в 2020-м, а в 2023-м перенесли на неопределённый срок. Слухи говорят, что Capcom перезапустила разработку, сменив концепцию. Если это правда, то релиз может затянуться до конца десятилетия. А за это время интерес аудитории может угаснуть.
Чего ждать в итоге?
Pragmata — это лотерея. Если Capcom удастся совместить космическую атмосферу с фирменным экшеном, мы получим один из самых ярких проектов десятилетия. Если нет — очередной красивый, но забываемый эксперимент. Пока остаётся только следить за новостями и надеяться, что разработчики не затянут с релизом.
А что думаете вы?
Как вам амбиции Capcom? Стоит ли студии рисковать и выпускать новые IP, или лучше сосредоточиться на проверенных сериях? Делитесь мнениями в комментариях — посмотрим, что думает сообщество.





Комментарии
Пожаловаться на комментарий