Onimusha: Way of the Sword вышла: возвращение самураев, которое ждали 20 лет

Capcom выпустила Onimusha: Way of the Sword — новый самурайский экшен, который возрождает легендарную серию спустя два десятилетия. Рассказываем, что изменилось и почему фанаты…

Onimusha: Way of the Sword вышла: возвращение самураев, которое ждали 20 лет
Кадр сражения из Onimusha: Way of the Sword

Открываешь ленту — и сразу видно, что пошла новая волна: Onimusha: Way of the Sword наконец-то вышла. Спустя двадцать лет молчания Capcom вернула самурайскую серию, и сообщество уже разделилось на тех, кто фармит души в первые же часы, и тех, кто осторожно изучает патчноут перед первой каткой.

Старт был мощным: первые часы после релиза — пик активности в стримах, соцсетях и на форумах. Игроки хвалят боевую систему, которая сохранила дух оригинала, но получила современное прочтение. Исследование, рубка мечом, поглощение душ — всё на месте, но теперь это работает на новом движке RE Engine. Картинка — сочная, анимации — плавные, а управление отзывается без лагов.

Чем выделяется новинка на фоне конкурентов?

Сейчас рынок экшенов переполнен, но Onimusha: Way of the Sword занимает свою нишу. Сравните с Sekiro: Shadows Die Twice или Ghost of Tsushima — там ставка на реализм и историчность, а тут — мистика и фантастика. Capcom не стала копировать чужое: она взяла лучшее из классических слэшеров и адаптировала под современные стандарты. Противники — демоны и самураи одновременно, а механика поглощения душ заставляет думать стратегически: каждое решение влияет на прокачку и доступные навыки.

Но не обошлось и без слабых мест. Камера иногда подводит в узких коридорах, а сложность балансирует на грани фрустрации для новичков. Опытные игроки найдут вызов, но тем, кто только знакомится с жанром, придётся попотеть. В обсуждениях чаще всего спорят об этом: стоит ли добавить режим полегче или это лишит игру духа? Capcom пока молчит, но фанаты уже строят теории о патчах.

Интересно, что разработчики не пошли по пути упрощения ради массового игрока. Onimusha: Way of the Sword остаётся хардкорным экшеном, где важен тайминг блоков и уклонений. Это либо плюс для ценителей, либо минус для тех, кто привык к дружелюбным играм от других студий. Но именно эта верность корням и выделяет новинку среди обилия однотипных слэшеров.

А что с сюжетом и атмосферой?

Onimusha: Way of the Sword — ПОЛНЫЙ ОБЗОР новой СОУЛС

Сюжет не перегружает. Игра не пытается запихнуть в тебя десятки кинематографичных кат-сцен. Вместо этого — мрачная атмосфера средневековой Японии, где реальность переплетается с демоническими измерениями. Главный герой — мечник, который должен победить древнее зло. Никаких неожиданных поворотов, но и провисаний нет. Всё подчинено геймплею, и это подкупает.

Визуально игра выглядит одновременно и как дань уважения оригинальной трилогии, и как новый взгляд. Локации проработаны до мелочей: разрушенные храмы, заснеженные перевалы, замки с их обитателями. Звук тоже на высоте: скрип доспехов, свист меча и зловещий шёпот демонов создают нужное ощущение.

Однако есть и критические замечания. Часть игроков жалуется на систему прогрессии: чтобы открыть некоторые навыки, нужно много фармить, а это может надоесть. Другие отмечают, что мультиплеер отсутствует — только одиночная кампания. Но для серии Onimusha это всегда было фишкой: сольное путешествие, где ты сам решаешь, как пройти каждый уровень.

Стоит ли покупать на старте?

Если вы ждали возвращения серии — да, однозначно. Capcom показала, что умеет работать с наследием. Но если вы новичок в жанре или не знакомы с оригиналом, лучше сначала посмотреть стримы или геймплейные ролики, чтобы понять, ваше ли это.

Техническое состояние на старте в целом хорошее. На ПК и консолях серьёзных багов пока не замечено, но мелкие шероховатости вроде редких просадок FPS на большом скоплении демонов встречаются. Оптимизация адекватная, но не идеальная. Разработчики обещают поддерживать игру, так что, возможно, скоро выйдут патчи, которые сгладят острые углы.

Сейчас Onimusha: Way of the Sword — главный самурайский экшен года. Хотя конкуренция остаётся, именно она задаёт темп для жанра. Старый билд отправлен на пенсию, новый — уже в деле. Вопрос в том, какой путь вы выберете: пройти игру мечом и магией или же потратить время на идеальное прохождение, изучая каждый уголок. Как бы вы ни решили, эта самурайская история точно запомнится.

Планируете ли вы играть в Onimusha: Way of the Sword?

Выберите один вариант. Один голос с устройства.

Другие новости

Комментарии

Согласен с правилами
Каптча