Открываешь ленту — и снова натыкаешься на разговоры о Battlefront 3. На этот раз в роли студии-разработчика всплывает Bungie. Сама по себе идея выглядит логично: авторы Halo и Destiny умеют делать шутеры с масштабом, а Star Wars — это вселенная, где масштаб решает всё. Но чем дольше смотришь на эту связку, тем сильнее ощущение, что за красивой картинкой прячется очень дорогая и рискованная затея.
Что мы вообще знаем
Официально Bungie работает над Destiny 2 и поддерживает Marathon, которая ещё не вышла. Никаких анонсов Battlefront 3 от студии не было. Разговоры о возможной игре — это скорее фантазии сообщества и слухи, которые подпитываются любовью к классическим Battlefront и желанием увидеть современную версию. Но даже в теории представить Bungie за разработкой Star Wars легко: студия умеет в командные бои, оружие с характером и масштабные сражения. Вопрос в том, стоит ли это делать.
Где Bungie действительно сильна
Bungie десятилетиями оттачивала формулу шутера от первого лица. Halo задала стандарт консольных FPS, а Destiny показала, как удерживать игроков годами с помощью лута, рейдов и сезонного контента. Если бы Bungie взялась за Battlefront 3, мы могли бы получить лучшую стрельбу в серии, глубокую систему прогрессии и рейды, которых так не хватало в предыдущих частях. Представьте себе кооперативный штурм Звезды Смерти с механиками, знакомыми по рейдам Destiny, — это звучит как мечта фаната.
Почему это может стать расточительством
Вот тут начинаются проблемы. Battlefront 3 от Bungie — это не просто шутер, это игра по одной из самых дорогих лицензий в мире. Дисней и Lucasfilm традиционно жёстко контролируют контент, а значит, студия будет ограничена в творческой свободе. Bungie привыкла развивать свои вселенные так, как считает нужным, и конфликт с правообладателем может затормозить разработку или привести к компромиссам, которые не пойдут на пользу игре.
Кроме того, Bungie уже загружена проектами. Destiny 2 требует постоянного контента, Marathon ещё не вышла, а студия недавно пережила волну увольнений и внутренние перестановки. Брать на себя ещё и Battlefront 3 — значит распылять ресурсы. В худшем случае пострадают все три проекта, а игроки получат сырую игру на релизе.
Деньги, время и ожидания
Разработка AAA-шутера по Star Wars — это сотни миллионов долларов и годы работы. Bungie известна перфекционизмом, но издатель может торопить с релизом, чтобы отбить инвестиции. Вспомним, сколько раз крупные игры по «Звёздным войнам» выходили недоработанными: Battlefront 2 с микроплатежами, Squadrons без поддержки, отменённая игра от Visceral. Есть риск, что Battlefront 3 от Bungie повторит этот путь: громкий анонс, огромный бюджет, а на выходе — компромиссная игра, которая не устроит ни фанатов, ни саму студию.
Альтернативный взгляд
Может быть, расточительство — это как раз отказ от такой игры? В индустрии хватает примеров, когда неожиданные коллаборации давали культовые результаты. Bungie умеет удивлять. Но для этого нужна свобода, которой нет в лицензионных проектах. Если бы студия делала Battlefront 3 как самостоятельную игру в своей вселенной, это было бы одно. Но здесь она будет работать на чужой IP, под пристальным надзором, с ограниченными сроками.
Пока это только разговоры, но они показывают, как сильно игроки хотят возвращения Battlefront. Проблема в том, что желание фанатов и интересы студии не всегда совпадают. Bungie может сделать великолепную игру, но цена этого величия может оказаться слишком высокой — как для студии, так и для кошелька издателя.
А что вы думаете: стоило бы Bungie взяться за Battlefront 3, или пусть лучше развивают свои проекты?





Комментарии
Пожаловаться на комментарий