Открываешь ленту — и сразу видно, что пошла новая волна: спустя два десятилетия Capcom наконец-то выпустила новую игру в серии Onimusha. Речь о Way of the Sword, релиз которой уже успел расколоть сообщество на два лагеря: одни ностальгируют по временам PS2 и ждут возвращения той самой атмосферы, другие же скептически смотрят на современные экшен-игры от Capcom. Но факт остаётся фактом — одна из самых любимых франшиз японского разработчика снова в строю.
Way of the Sword — это прямое продолжение истории, начатой ещё в 2001 году. События разворачиваются в период Сэнгоку, где самураи сражаются с демонами-гэндмой. Игрок вновь берёт на себя роль воина, вооружённого мощным артефактом — перчаткой Они, которая поглощает души поверженных врагов и позволяет использовать их силу. Разработчики обещают глубокую боевую систему, в которой важны не только скорость, но и точность ударов, а также стратегическое использование способностей.
Одной из ключевых особенностей Way of the Sword станет упор на классическую механику поглощения душ. Она была визитной карточкой серии и возвращается практически в первозданном виде. Игрокам предстоит фармить эссенцию с демонов, чтобы прокачивать оружие и открывать новые техники. Это добавляет тот самый темп, который отличает Onimusha от многих других слэшеров: тут нужно не просто зажимать кнопку атаки, а думать на несколько шагов вперёд, управляя потоком врагов и ресурсов.
Помимо ностальгии, Way of the Sword пытается привнести и что-то свежее. В игре появится возможность переключаться между несколькими персонажами, у каждого из которых — уникальный стиль ведения боя и своя ветка прокачки. Это добавляет разнообразия в катки и заставляет экспериментировать с билдами. Хотя, как всегда у Capcom, не обходится без сомнений: удастся ли сбалансировать такое количество механик или же игра превратится в хаос?
Графически игра выглядит великолепно — mрачная, атмосферная Япония, детализированные модели монстров, кинематографичные атаки. Однако уже сейчас в сообществе спорят о производительности: на консолях текущего поколения игра работала нестабильно на демо-стендах, и игроки опасаются лагов и просадок FPS в битвах с большим количеством врагов. Capcom пока не комментировала эти опасения.
Что касается сравнений с прошлыми частями, то Way of the Sword явно пытается быть ближе к классической трилогии, нежели к более экспериментальной Dawn of Dreams. Это осознанный шаг назад к корням — только с современными технологиями и подходами к геймдизайну.
Остаётся главный вопрос: сможет ли Way of the Sword завоевать не только старых фанатов, но и новых игроков, которые не застали оригиналы? Учитывая интерес к возвращению культовых серий вроде Ninja Gaiden появятся новые возможности, но и старые проблемы. А пока—затачиваем мечи и готовимся встретить демонов.





Комментарии
Пожаловаться на комментарий